Selasa, 21 Oktober 2014

telematika

Templat:Telematika adalah singkatan dari Telekomunikasi dan Informatika.

Telematika merupakan adopsi dari bahasa Prancis yang sebenarnya adalah “TELEMATIQUE” yang kurang lebih dapat diartikan sebagai bertemunya sistem jaringan komunikasi dengan teknologi informasi.

Pertama kali istilah Telematika digunakan di Indonesia adalah pada perubahan pada nama salah satu laboratorium telekomunikasi di ITB pada tahun 1978.

Cikal bakal Laboratorium Telematika berawal pada tahun 1960-an. Sempat berganti-ganti nama mulai dari Laboratorium Switching lalu Laboratorium Telekomunikasi Listrik. Seiring perjalanan waktu dan tajamnya visi para pendiri, pada tahun 1978 dilakukan lagi perubahan nama menjadi Laboratorium Telematika. Ketika itu, nama Telematika tidak sepopuler seperti sekarang. Pada tahun 1978 itulah, di Indonesia, istilah Telematika pertama kali dipakai.

Para praktisi mengatakan bahwa TELEMATICS merupakan perpaduan dari dua kata yaitu dari “TELECOMMUNICATION and INFORMATICS” yang merupakan perpaduan konsep Computing and Communication. Istilah telematika juga dikenal sebagai “the new hybrid technology” karena lahir dari perkembangan teknologi digital. Dalam wikipedia disebutkan bahwa Telematics juga sering disebut dengan ICT (Information and Communications Technology).

Salah satu milis internet Indonesia terbesar adalah milis Telematika. Dari milis inipun tidak ada penjelasan mengapa milis ini bernama telematika, yang jelas arsip pertama kali tercatat dikirimkan pada tanggal 15 Juli 1999. Dari hasil pencarian di arsip mailing list Telematika saya menemukan salah satu ulir diskusi menarik (membutuhkan login) tentang penamaan Telematika yang dikirimkan oleh Paulus Bambang Wirawan.

Istilah telematika sering dipakai untuk beberapa macam bidang, sebagai contoh adalah:

Integrasi antara sistem telekomunikasi dan informatika yang dikenal sebagai Teknologi Komunikasi dan Informatika atau ICT (Information and Communications Technology). Secara lebih spesifik, ICT merupakan ilmu yang berkaitan dengan pengiriman, penerimaan dan penyimpanan informasi dengan menggunakan peralatan telekomunikasi.
Secara umum, istilah telematika dipakai juga untuk teknologi Sistem Navigasi/Penempatan Global atau GPS (Global Positioning System) sebagai bagian integral dari komputer dan teknologi komunikasi berpindah (mobile communication technology).
Secara lebih spesifik, istilah telematika dipakai untuk bidang kendaraan dan lalulintas (road vehicles dan vehicle telematics).

baca selengkapnya......

Minggu, 06 Juli 2014

Cerpen : Aku dan Rumus

Namaku Mega, aku adalah seorang pelajar SMP yang baru berumur 14 tahun. Seperti remaja pada umumnya aku sangat senang sekali menjelajahi dunia internet, mulai dari facebook, twitter, sampai Yahoo mail sudah aku kuasai, sampai terkadang aku lupa waktu belajar. Sebagai pelajar seharusnya aku belajar setiap harinya, apalagi sebentar lagi aku akan segera melaksanakan UN (Ujian Nasional). Sebuah kalimat yang mengerikan bagiku dan pelajar lainnya, yaaa… memang tak asing lagi bagiku kata UN, hampir setiap hari guru mengigatkannya.

Ohh sial, pagi ini harus bertemu dengan angka angka dan rumus rumus yang membuat jatungku meledak, memang tidak asing lagi bagi siapa saja yang mendengar kata “Rumus” yaaa… rumus memang menjadi hal yang wajib dalam pelajaran Matematika dan Fisika (salah satu pelajaran yang aku musuhi).

“Ohh leganya bisa bernafas kembali dan melewatkan pelajaran yang sudah membuatku pusing”. Ujarku.
“Apa sebegitu bencinya kau dengan rumus?”. Ujar salah satu temanku.

Memang tak bisa aku pungkiri jika aku merasa takut ketika melihat rumus. Angkanya yang membingungkan dan rumusnya yang membuatku pusing menjadi faktor utama. Pada waktu masuk kelas, tiba saatnya pelajaran bahasa Indonesia, oh senangnya hati saya seperti malam merindukan bulan, oh senangnya tidak melihat rumus-rumus menjengkelkan itu lagi, saya sangat bahagia belajar tanpa rumus, hati riang membelah angkasa, tiba-tiba bel berbunyi, yeee… pulang, baca doa, beri salam pada guru, lalu pulang ke rumah dengan hati yang membisik langit.

Sesampainya di rumah aku mulai menyadari bahwa rasa takutku pada rumuslah yang akan menghancurkan semua cita citaku, kita tidak akan bisa hidup tanpa menghitung dan yang paling aku ingat adalah Matematika dan Fisika itu termasuk pelajaran yang di UN kan. Aku mulai berfikir dan intropeksi diri, keegoisanku dan tak ada usaha juga yang telah mempengaruhiku untuk membenci rumus.

Seiring berjalannnya waktu aku mulai merubah diri. Hari demi hari telah aku lewati, begitu pula dengan rumus demi rumus yang sudah aku hafalkan, dan seperti air yang mengalir aku mulai menyukai rumus.

Sekarang rumus sudah menjadi sahabat yang melekat di hari hariku, dan aku baru tersadar bahwa sebenarnya rumus itu sangat mudah untuk dipelajari asalkan kita mau belajar dan berusaha, karena kunci kesuksesan adalah dari diri sendiri. Kita bisa mencapai langit ke 7, tapi sebelum itu harus melewati langit pertama dan seterusnya, karena di dunia ini kita tidak hidup sendirian, masih banyak manusia lain yang ingin menggapai langit ke 7.

Biarkan mereka menjadi saingan, karena memang terkadang hidup perlu bersaing. Jangan biarkan kamu jatuh terbelenggu sebelum menggapai cita citamu, tunjukan kemantapanmu untuk berusaha sungguh sungguh mempelajari apa yang belum pernah kamu pelajari dan mencoba untuk melakukan apa yang belum pernah kamu coba. Dan yang terpenting adalah cobalah untuk mendekati apa yang kamu tidak suka daripada menjauhi apa yang kamu tidak suka.

Tamat

baca selengkapnya......

Selasa, 21 Januari 2014

Perencanaan Penulisan Karangan Ilmiah dan Kerangka Karangan Kerangka Tulisan Ilmiah

Kerangka tulisan ilmiah adalah panduan yang bertujuan untuk mempermudah penulis untuk memaparkan alur tulisannya. Sebelum karya ilmiah ditulis maka kerangka tulisan ilmiah merupakan langkah awal yang harus dilalui oleh penulis. Kerangka tulisan ilmiah terdiri dari judul,  lembar pengesahan, abstrak, kata pengantar, daftar isi, pendahuluan, landasan teori, pembahasan, penutup, daftar pustaka dan lampiran.



BAB I
PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang

Aktivitas belajar dapat dilakukan dimana saja dan kapan saja. Untuk meningkatkan intensitas dalam aktivitas belajar perlu adanya fleksibilitas tempat dan waktu dalam belajar. Salah satu cara yang dapat dilakukan untuk meningkatkan aktivitas belajar yaitu pembuatan sebuah sistem pembelajaran berbasis website di internet.
Proses belajar yang hanya dilakukan di sekolah membuat materi pembelajaran tidak terpenuhi karena berbagai faktor. Faktor internal yang menyebabkan pembelajaran di sekolah menjadi terbatas yaitu adanya kegiatan diluar bidang studi seperti pentas seni, perlombaan yang diselenggarakan di sekolah dan lain-lain. Faktor eksternal yang menyebabkan pembelajaran di sekolah menjadi terbatas salah satu diantaranya yaitu hari libur karena hari besar keagamaan dalam kalender.
Membahas masalah yang telah diungkapkan sebelumnya penulis tertarik untuk membuat penulisan yang berjudul “Pembuatan Website E-Learning SMA Rimba Madya Dengan Menggunakan Adobe Dreamweaver”. Website ini diharapkan dapat membantu proses belajar mengajar menjadi lebih fleksibel.

1.2. Ruang Lingkup

Pembuatan website e-learning SMA Rimba Madya ini hanya membahas mengenai bagaimana memberikan materi pembelajaran kepada murid kelas 10, 11 dan 12 dalam bentuk softcopy dan memberikan latihan soal kepada murid.

1.3. Tujuan Penelitian

Tujuan dari penelitian ilmiah ini adalah membuat website e-learning SMA Rimba Madya agar materi dalam suatu mata pelajaran bisa terpenuhi dan tidak tersita akibat adanya faktor eksternal maupun internal di sekolah.

1.4. Metode Penelitian
1.     Analisis Masalah
Pada tahap ini penulis menganalisis suatu masalah tentang kurangnya waktu untuk memenuhi materi yang ada pada kurikulum dalam proses pembelajaran di sekolah. Dari masalah tentang kurangnya waktu penulis mencari solusi agar dapat memecahkan permasalahan tersebut dengan  membuat website e-learning SMA Rimba Madya.

2.    Mengumpulkan Isi Konten
Mengumpulkan isi konten yang berhubungan dengan penulisan ilmiah ini. Isi konten diperoleh melalui proses wawancara dan  meminta data mata pelajaran dari kurikulum yang berlaku di sekolah SMA Rimba Madya.

3.    Membuat Struktur Navigasi
Membuat struktur navigasi meliputi pembuatan struktur navigasi menu, admin dan storyboard.

4.    Merancang Tampilan Website
Merancang desain output tampilan website dengan menggunakanadobe photoshop cs dan macromedia dreamwaver 8.

5.    Membuat Coding Program
Tahap ini merupakan tahap implementasi dari tahap perancangan yaitu dengan mengubah menjadi bentuk yang dapat dimengerti oleh bahasa komputer melalui proses coding. Database dan program dibuat dengan  menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL.
6.    Uji Coba Website
Pada tahap ini penulis melakukan uji coba website. Apabila pengujian itu telah sesuai dengan rancangan program yang penulis buat maka pemrograman tersebut dapat dikatakan berhasil.

7.    Implementasi
Tahap ini adalah tahap terakhir yang dilakukan penulis yaitu mengupload dan mempublikasikan website.

1.5. Sistematika Penulisan

BAB 1 PENDAHULUAN
Pada bab ini menguraikan tentang latar belakang masalah, ruang lingkup, tujuan penelitian, metode penelitan dan sistematika penulisan.

BAB 2 LANDASAN TEORI
Pada bab ini menguraikan tentang pengertian internet, e-learning,  struktur navigasi, storyboardPHPMy SQL, ERD rancangan database, normalisasi, adobe photoshop cs dan macromedia dreamwaver 8.

BAB 3 ANALISIS DAN PEMBAHASAN
Pada bab ini penulis menjelaskan tentang proses belajar di SMA Rimba Madya, struktur navigasi, storyboard, ERD rancangan database, normalisasi, langkah-langkah pembuatan website, langkah-langkah pembuatan animasi, perancangan input/output, langkah-langkah upload,  alamat hosting yang digunakan, spesifikasi hardware dan spesifikasi software.

BAB 4 PENUTUP
Pada bab ini berisi kesimpulan-kesimpulan tentang masalah-masalah yang diajukan penulis. Kesimpulan diperoleh dari penelitian serta saran-saran yang ditujukan kepada pihak-pihak terkait sehubungan dengan hasil penelitian.














baca selengkapnya......

Membuat Draft Karangan Ilmiah

Membuat draft karangan ilmiah dengan judul : 
Pembuatan Website E-Learning SMA Rimba Madya Dengan Menggunakan Adobe Dreamweaver




Perkembangan dunia global yang sangat cepat menyebabkan peserta didik bisa belajar di mana saja dan kapan saja. Sejalan  dengan perkembangan dunia global diperlukan fleksibilitas tempat dan waktu dalam belajar. Salah satu cara yang dapat dilakukan untuk meningkatkan fleksibilitas dalam belajar yaitu pembuatan sebuah sistem pembelajaran berbasis website di internet. Website ini dibuat dengan menggunakan adobe photoshop cs dan macromedia dreamwaver 8 untuk perancangan tampilan website. Website ini juga memiliki database dan program yang dibuat dengan  menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL. Website ini memiliki manfaat yaitu bisa mendapatkan materi yang lebih banyak, pembelajaran lebih efektif, kecepatan distribusi yang dapat diterima dimana saja, fleksibilitas kecepatan pembelajaran, efisien waktu dan efisien tenaga.

baca selengkapnya......